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Super Mario 3D Land
Super Mario 3D Land

El jefe sigue fuerte

Un artículo de MG || 14 / 12 / 2011
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Recientemente publicábamos la crítica de Sonic Generations, y pese a la calificación rotundamente positiva, varios lectores protestaban con mensajes públicos y privados por las molestas comparaciones con Mario. Sin duda, que siga teniendo tan leales seguidores pese al estado de forma de Sonic y al distinto poder respecto al momento de su creación, es una buena noticia. Aunque a ellos tampoco les gustará esta crítica.

A estas alturas es conocido que el nuevo Mario Land para 3DS es un juego a la altura de Mario. El icono de Nintendo no falla en sus grandes ocasiones, ni en su saga principal ni en otra que no le va a la zaga como es Mario Kart (sigue la tortura pro-Sonic: en breve publicaremos también su reseña, también positiva). Que el que nos ocupa sea un título capaz de nuevo de sacar lo mejor de Mario, de beber de la evolución apasionante de Galaxy, que por si fuera poco saque partido a las 3D como ningún otro título lo había hecho antes (demostrando nuevamente que las plataformas todavía tienen cosas con que sorprendernos), hace de él un título indispensable salvo para los Mario-fóbicos.

Mario y sus juegos, desprenden unas buenas vibraciones únicas, que se convierten en el primer gancho para aliarse después con una jugabilidad que lleva en volandas al jugador hasta prácticamente el desenlace de cada uno de sus títulos. Hay una pseudo-obligación de acabar cada una de sus aventuras que se acentúa en las entregas portátiles, con unos niveles que se pasan en un suspiro y en que lo aparentemente efímero del juego se compensa con una de esas virtudes únicas que todos buscan pero sólo unos pocos elegidos logran: la rejugabilidad. Así, si apuntábamos que este es uno de esos juegos que hay que superar por obligación, si en poco tiempo y prácticamente del tirón podemos tener rescatada a la princesa una vez más, lo que hace que el juego no acabe acumulando polvo esperando otra ocasión es un par de cosas importantes: la primera lo mismo que nos ha permitido revivir al original Mario Bros, lo que hizo de Mario World una leyenda en Super Nintendo, y lo que todavía nos tiene enganchados a este Land 3DS: es fácil querer superar una y otra vez varias pantallas. La obligación de tener que hacerlo con algunas para recoger monedas que habíamos evitado en las primeras incursiones, se hace más liviana que nunca porque es un placer volver a pantallas que nos hacen disfrutar cuanto más las conocemos.
Pero además, atacando el que podría ser su principal defecto y que luego describiremos, cuando demos al juego por superado, veremos que aquí la cosa no acaba ahí: hay más por delante, y muy bueno. El desenlace es una visagra para nuevos niveles diseñados con igual pericia.

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FICHA TÉCNICA DE SUPER MARIO 3D LAND

Compañía: Nintendo
Análisis efectuado en: Nintendo 3DS

99

Gráficos:  
El uso de las 3D hace que los diseños del mundo de Mario ganen en una nueva funcionalidad: no sólo lucen, son parte de las plataformas.

98

Sonido:
Ruidos inconfundibles, melodías entrañables: Mario.

99

Jugabilidad:
Salvo para anti-Mario (que por haber, los hay), de lo más divertido en consola y por supuesto en plataformas.
Lo mejor:  

-Mantener este nivel tan elevado en cada uno de sus juegos.
-El partido que se saca a las 3D.

Lo peor:

-Insultos a la habilidad del jugador como la inmunidad del traje mapache o el salto a final del nivel. Casi imperdonable.

Puntuación:

098

El juego que más consolas venderá esta navidad... junto a Mario Kart. Todo queda en casa.

Opinión de los lectores

ricardo el 15 de diciembre del 2011 a las 04:40

Mariofobicos??? jajaja
yo fui uno delos que critico la opinion del editor de "el mario echo para reinar por los tiempos" el hecho de que sea fan aserrimo de sonic no significa que odie los marios de hecho los AMO son una joya de jugabilidad lo que si no me agrada es ver que ahora que sega ha dado algo de calidad se le trata como si de una mediocridad se tratara los FPS de masacrar torturar son lo maximo pero algo que se hizo para divertirse como sonic eso es aburrido??? la verdad no entiendo igual espero con ansias este juego de mario y un recadito a sus editores pro-mario "Sonic siempre ha tenido mejores graficas que mario desde la genesis hasta la actual generacion" aunque la verdad amo a mario por igual

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Bee el 15 de diciembre del 2011 a las 08:54

Fin de nivel
Desde luego, que tras perder varias vidas una opción te permita saltar directamente al final del nivel es para apagar la consola y no volver...

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Babaliba el 15 de diciembre del 2011 a las 19:42

Sonic??
Vamos a ver, nombrar tanto a Sonic es de mal gusto: el bicho no está para trotes. Generations es digno, pero por 1 buen juego de Sonic hay 5 que no valen la pena... Ni en Megadrive se lució tanto más allá del debuto.

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Killer el 16 de diciembre del 2011 a las 10:44

sin asunto
Pffff... cuánto fan por un lado y por otroooo...

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Luigi el 19 de diciembre del 2011 a las 20:02

Chavales, asumidlo
Sonic es un 0 a la izquierda, Mario ha estado siempre al nivel. Da pena tanto ultra-fan, si Mario dejara de molar yo pasaría...

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